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陷入漩涡的区块链游戏

从2017年11月开始,区块链游戏就在DApp中稳稳占领前排位置,“区块链+游戏”也一直是区块链场景落地的主力军。这吸引了大量的投资人和参与者,一些上市公司也试图蹭热度,却遭遇翻车。同等的,更为投机的庞氏、博彩类游戏,甚至被直指为资金盘的游戏也纷纷冒头。

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实际上,更多人只是看中了区块链游戏的投机性,一位业内人士说,过去的游戏盈利模式是想办法从用户身上获得收益,现在区块链用户想的是怎么从游戏身上赚钱。

「去年加密猫最火的时候,我有一群朋友曾策划把带有某种颜色基因的猫全部买断囤货,再利用市场稀缺性把价格推高获利,但最后因为以太坊那天被堵死了就没买成。」

这场被逆转的交易行得通吗?

跃迁坊创始人宋瑛向链捕手讲述的这个故事正折射出DApp的主要困境:被一群投机者、赌徒围绕,开发者们则顺应他们的需求开发出更多的博彩类DApp,所有行为都围绕着利益。

娱乐变投机

那么,DApp行业的困境究竟在哪里?为什么会发展到今天的状况?未来会如何发展?

从第一个现象级区块链游戏——以太坊加密猫开始,区块链游戏就被更多人看成了一场博弈。许多人都认为,目前的以太坊吞吐量不允许构建真正流行的应用程序,
要让1亿用户能全面采用加密技术至少需要几年时间。

在本文中,链捕手(ID:iqklbs)将分别从落地之难、类型之困以及公链之争三个角度剖析DApp行业的现状,并试图为该行业的未来发展提出一些思路,欢迎读者一起交流探讨。

根据国外Dapprader网站数据,现有的717个DApp中,有超过一半的游戏类应用。其中,315个DApp被直接归类为游戏(Game),在105个博彩类Dapp中,也存有大量游戏属性Dapp。

文/龚荃宇

当被看作公开、透明的区块链游戏问世,参与区块链的游戏门槛被降低,智能合约被更多的应用时,这个火爆的区块链落地场景就遇到了难题——投机者越来越多。

编辑/潘宇波

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与此同时,愿意为其付费的人也越来越多。今年5月,一只编号127的虚拟加密猫被拍卖到17万美元的价格,换算成人民币为116万元,这个金额甚至能买下一辆玛莎拉蒂轿车。

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以太坊也莫名成了受害者,加密猫游戏高峰时期曾占据以太坊16%以上的交易流量,导致以太坊网络严重阻塞。前不久爆火的FOMO3D博彩游戏也一度让以太坊交易堵塞,在被质疑是资金盘,“庞氏骗局”的同时,用户投入在游戏中的虚拟货币数额也越来越大,做着“暴富梦”的人们永远期待着自己就是下一个幸运儿,分到奖池中的巨额奖金。

落地之难

当区块链游戏的投机性被放大后,用户想要从游戏中获利的想法就会愈发强烈,Dapprader排名前十的Dapp中,有7款为游戏DApp,被打上High
Risk(高风险)标签的应用火爆程度丝毫未受到影响,博彩游戏PoWH
3D更是因为FOMO3D游戏再次爆火,游戏总资金达到5658530ETH,价值26亿多。

「所有厉害的DApp目前还都只存在于想象当中,都只是基于价值的推测。」硅谷老牌风险投资公司
Greylock Partner社群负责人Chris McCann曾如是说。

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的确,DApp的理想很美好也很庞大——取代现有中心化APP,将用户数据归还给用户,并将平台成长红利分享给用户。仅仅凭借这些对未来的描绘与畅想,许多DApp便获得了上千万乃至上亿元的估值。

Dapprader上排名前十的Dapp

但正如McCann所说,这些DApp的畅想都还是空中阁楼,离落地与普及还相差甚远。根据DappRadar10月22日数据,以太坊目前已经拥有1078个DApp,但其中日活为0的DApp超过800个,日活超过100人的DApp只有22个,且最高日活为1845人。

但是,在大多数的区块链游戏中,盈利者只是少数人,拿那只17万美元的加密猫来说,当市场不再以加密猫为潮流、衍生出新的收藏游戏时,加密猫的价格就将骤降,价值也将大打折扣。

EOS的情况稍好一些,在100多个DApp中日活超过100人的有24个,DApp日活最高者达到11683人,但绝对值仍然不高。

做产品变玩概念

而且,虽然近来日活破千的DApp数量时常出现,但大多都是昙花一现,只是基于利益诱惑博取投机主义者们的注意力,在用户的新鲜度与好奇心消退后,活跃度都会大幅下降。

有时候,游戏应用尚未落地,爆出区块链概念的上市公司也能尝到利好,股票甚至会因此暴涨,一些甚至涨停。

为什么DApp如此难以落地?其原因之一是使用门槛高。一个DApp被用户真实使用的重要前提是用户对区块链原理具有一定了解,以及拥有加密货币地址与资产,用户需要加密货币来使用DApp的各种服务。因此,DApp使用者很大程度上被限制在币圈既有用户,并随着加密货币的普及而扩大受众范围。

游久游戏就是其中之一,但也因此栽了跟斗。

但即便DApp当前受众猛涨,大量用户蜂拥而至,目前大部分区块链底层设施也都无法承受,这也是DApp目前无法落地的主要原因。

1月8日,游久游戏通过旗下公司游久网发布文章《游久游戏布局区块链业务,媒体游戏双线并行》,并上线区块链游戏频道,对目前市场上不断推出的基于区块链底层技术的游戏产品进行深度追踪评测,同时向用户进行引导推荐。游久网表示将会在区块链频道内接入区块链游戏产品。

DApp建立在公链之上,性能也必然受限于公链的发展状况,但公链性能低下是公认难题。

游久游戏一系列的区块链相关业务部署成功蹭上了区块链的快车,一向低迷的股价大涨,连续两日以涨停收盘,单日最高涨幅达10%。

以以太坊为例,由于以太坊上任何行为都需要分布在不同区域的多个网络节点进行确认,用户的每笔交易都需要数分钟到数十分钟不等的时间才能最终完成,拥堵时甚至需要数小时,每笔交易还需要不小的手续费,极其影响用户体验。

游久游戏的股价异常,很快引起了上交所的关注。

EOS虽然通过DPoS共识机制一定程度上解决了性能问题,将交易确认时间控制在1s之内,但TPS仍然无法与中心化应用相提并论。另外,EOS的账户机制引入了复杂的RAM、CPU概念与机制,反而对用户形成了更高的使用门槛。

7月16日,上交所发布公告称,因游久游戏通过非法定信息披露渠道发布有关区块链布局的重大敏感信息,且相关信息不真实、不准确、不完整,对投资者产生严重误导,上交所对公司及董秘予以监管关注。

开发者的技术与知识水平同样会限制DApp的效果与格局。据链捕手对多名业内人士的采访,目前还很少有真正具有较强开发实力的开发者进入DApp开发行业,「真正技术特别好的人如果现在要进入这个圈子,首选肯定是收入最高的交易所,何必把大量精力投入在DApp上,这个行业的收益现在跟交易所没法比。」跃迁坊创始人、火币前CTO宋瑛说道。

很多人直呼游久游戏“凉了”。

因此,面对性能不足、使用门槛高以及缺乏高质量开发者等困境,DApp如果要走向落地必然要寻找到有效途径突破这些障碍。

实际上,整个游戏股都呈现疲态。有媒体统计,A股74只游戏概念股中,今年有70只股价出现了下跌,占比超过94.6%。这意味着整个游戏行业都需要找到新的风口。

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对于这些传统游戏公司来说,或许每一次变革都是新的转型,这些公司需要拿出更有想象力、更符合市场规范,能真正让用户抵达区块链核心的游戏产品,这才是走向区块链的最优解。只拿出概念,唤醒的只能是更加严厉的监管。

类型之困

投机者、投资者在这场区块链变革中都蠢蠢欲动。玩游戏最重要的原本是娱乐,区块链游戏却活生生变成了一种投资和赌博。要让他们把区块链游戏当成娱乐而不是投机,用户的心态转变需要漫长的时间。

不过与用户规模低相比,DApp目前更为严重的问题是类型单一化与同质化明显,博彩类、游戏类、交易平台类DApp无论是数量、交易额还是日活,都为各大公链贡献了90%以上的数据,其他社交、出行、购物、影音等类型的DApp在数据上都非常难看。

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EOS DApp10月23日用户量前十名 来源:DappRadar

以EOS为例,用户排名靠前的DApp大半都是博彩类项目,比如BetDice、FarmEOS、Pixel
Master等,它们通过不同形式的博彩规则以及高达百倍、千倍的潜在收益吸引到大量用户。

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以太坊DApp10月23日用户量前十名 来源:DappRadar

以太坊上的交易平台类DApp则占据主要位置,排名前10的DApp中有4个是交易平台类项目,这主要是因为基于以太坊发行的代币达到数千种,在交易需求庞大且去中心化交易所渐成趋势的情况下,在以太坊搭建去中心化交易所成为主流。

游戏类DApp虽然在以太坊与EOS排名都不是很靠前,但数量上足以与其他两类DApp抗衡,其中更有Crypto
Kitties这个爆款代表。从类型上来看,宠物养成/卡牌收藏等策略性游戏则是游戏类DApp的主流,用户可以通过购买并培养稀缺的宠物/卡牌获得收益。

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